Psst, Salajane: Need On Meie Lemmikmängud Guilty Pleasure, Kuid ärge öelge Seda Kellelegi

Sisukord:

Psst, Salajane: Need On Meie Lemmikmängud Guilty Pleasure, Kuid ärge öelge Seda Kellelegi
Psst, Salajane: Need On Meie Lemmikmängud Guilty Pleasure, Kuid ärge öelge Seda Kellelegi

Video: Psst, Salajane: Need On Meie Lemmikmängud Guilty Pleasure, Kuid ärge öelge Seda Kellelegi

Video: Psst, Salajane: Need On Meie Lemmikmängud Guilty Pleasure, Kuid ärge öelge Seda Kellelegi
Video: Reality TV Guilty Pleasures (GAME) 2024, Märts
Anonim
Image
Image

"Mulle ei meeldi mobiiltelefonimängud. Või vaevalt. Ja mulle meeldib vahel nätske ja hoolimatus kõigi suhtes, kes veedavad aega vähem nõudlike rakendustega - näiteks Candy Crush. Õnneks ei veetnud ma ise 20 tundi Candy Crushis, kuna olen tõeline mängija. Ma kasutan oma väärtuslikku aega vaid intellektuaalselt kvaliteetsete mängude nautimiseks. Kommipuru? Ei, see oleks minu jaoks liiga värvikas ja liiga kitšiline. Tõesti - ma mõtlen, kas koguda komme? Küpseta kooki?! Tõsiselt, ma saaksin suhkrušoki just seda vaadates. Ja … - mis … kuidas ma seda kõike tean, kui te pole seda kunagi mänginud, küsite? Ee"

Marina tunnistab, et mängis seda armastusega: Mass Effect - Andromeda

"Graafika pole nii hea? Kutt jookseb imelikult? Teised osad olid paremad? UH, JA SIIS KORRALIKUD KEHAD, MIS TULEB KOKKU KOKKU KOKKU KOKKU KOKKU KOKKU koguda! Jah, massiefekt: Andromeda polnud just bringer, aga teate mida? Mind ei huvita. Ma armastan massiefekti: Andromeeda, kuna ma armastasin teisi osi alates esimesest päevast. Aus. Hoidsin mängu käes enne kurikuulsat plaastrit "Parem silmad paremaks, kiirem" ja teate, mida? Mind lihtsalt ei huvitanud sügav süda. Võib-olla on minul midagi viga? Ma ei tea, kuid see on üks viimaste aastate 5 parimat mängu ja seda väga lihtsal põhjusel: see tegi mind õnnelikuks. Õnnelikum kui Candy Crush. Pigem."

spieletipps-René on seni varjanud, et mängib: Tokyo Mirage Sessions

Image
Image

Tokyo Mirage Sessions FE: JRPG-d on üldiselt minu jaoks süüdi rõõm, sest ma ei heiduta neid, kes on erksavärvilised ja kitšilised. Sellise mängu eriti veider näide on Tokyo Mirage Sessions - Persona-Lite, kus on palju Jaapani popkultuuri. Ja kõigi kaunistustega: erksad värvid, eredad, virvendavad tuled, elav J-Pop, liiga liialdatud teismelised tegelased. Kõik kõlab kohutavalt ja ometi: nautisin mängu ja disaini nii palju, et tõmbasin selle lõpuni läbi. Iga kord, kui mu endine sõbranna Tokyo Mirage Sessionsit mängides tuppa tuli, tekkis mul kohe tungiv soov selgitada ja õigustada. Eriti raske oli see, kui kaks laulvat tüdrukut tapsid meeletu rõõmu all tohutu südamega kurje vaime."

Alex tunnistab uhkusega, et mängib: Bubble Shooter

Image
Image

“Ma mäletan siiani, et millalgi mitu aastat tagasi kirjutasin järgmise lause:“ Minu aeg saabub siis, kui mullitajast saab olümpia ”. Tegelikult veetsin rohkem aega silmapaistmatu rakendusega, mis on mul umbes kümne aasta jooksul mitmel nutitelefonil kaasas olnud, kui ma arvata oskaks - või, lõppude lõpuks, jumal tänatud, et rakendus ei suuda kuidagi minu mänguaega mõõta. Igal juhul suutsin saada piisavalt kogemusi, et hüpoteetilises mullilaskmise olümpiaadil üsna kaugele minna. Ja mulle meeldib seda sel hetkel avalikult tunnistada. Tervitused tasemelt 1797!"

Image
Image

rebane spieletipps-Micky mängib ametlikult: Dynasty Warriori mänge

Image
Image

Jah-jah, ma tean: ruut, ruut, ruut, kolmnurk. Kandke, korrake, mängige läbi. Hankige uus relv, lisage kombole ruut.

Ma ütlen: Dünastia sõdalased saavad rohkem ära teha! Esiteks peitub mänguline delikatess detailides. Teiseks, isegi PS2-l on mootori ja rahvahulga AI muljetavaldav, kolmandaks, Dynasty Warriors on ülim meditatiivne stressimõrvar (hea läbimõeldud lähenemisviisi, annuse agressiivsuse ja näputäie rahuloluga) ning neljandaks, osad on alati parem.

Välja arvatud 9. osa. 9. osa on prügikast. 9. osa on saast. 9. osa on kuritegu, mille eest peaks kirjastaja röstima. Madalal leegil. Ilma ravimtaimedeta.

Lisa ütleb teile, et ta mängib: Karpador Jump

Image
Image

“Arvan, et Karpadori hüpe oleks minu jaoks: olen ilmselt veetnud seal tunde rohkem kui üheski teises mobiilimängus ja see, ehkki see pole üldse nõudlik * naerab *, kuid see ei vaja Interneti-ühendust ega vaja palju akut - ja on ideaalne mäng pikkadeks ooteaegadeks supermarketite järjekordades, rongireisidel või lennujaamas!"

spieletipps-Marco ei usuks iial, et ta mängib: surnud või elus

Image
Image

„Ma ei usu seda kunagi, kuid mulle meeldib eriti sarja lahingusüsteem. Lisaks sellele, et rinnad ja keha liialt higistavad, on alates 1. päevast olnud ka vastufunktsioon. Märgade löökide blokeerimise asemel saan alustada hea ajastusena tugevat vasturünnakut Dead or Alive'is. Lisaks on DoA olnud algajatele alati väga lihtne ja sobilik spontaanseteks mängudeks sõpradega. Muuseas, Dead or Alive 6 puhul oli fänniteenus tõsiselt piiratud."

Daniel Owl mängib salaja: Dynasty Warriori mängud

Image
Image

Tegelikult peaksite mõtlema, et tundide vastaste masside löömine on igav. Enamik tunneb seda ka. Mulle isiklikult - eriti kui soovin end välja lülitada - meeldivad nn Dynasty Warriori mängud. Eriti kui mängu põhimõtet rakendatakse tuntud anime või muu mänguseeria jaoks."

spieletipps-Michael tunnistab, et mängib: Hitman

Image
Image

Hitmanit õnnistatakse kahe erilise võimega: esiteks olla maailma kõige nähtamatum tapja ja teiseks tekitada ärritunud ähvardusi ja ohke igas maailma mängude toimetuses. Ma tean, et varjatud mängud on läinud stiilist välja, kuna need võtavad liiga palju kannatlikkust ja planeerimist. Pigem tunnete end täna mängudes lahedalt, ilma et peaksite palju ära tegema. Aga jah, ma tunnistan, Hitmani graafika ei teinud kunagi PS2-st hüpet, kuid seisan selle juures: mul on põnev jälgida mõnda piirkonda, mõelda plaani ja siis, pettumust valmistades, proovida ja eksida, ennast natukehaaval kaevandada. Läheneda sihtisikule. Ma tean, et olen üks viiest viimasest inimesest maailmas, kes arvavad endiselt, et see on lahe. Kuid ka Hitmani jaoks oleks see äärmiselt kummaline, kui see oleks peavoolu mäng. Paljude poolt armastatud olemine ei sobi lepingumõrvarite maailma."

Intern Steffen mängis ilma kellelegi ütlemata: Sõrmuste isand - kaaslased

Image
Image

“Sõrmuste isanda esimese filmi videomängu teostus oli 2002. aasta väljaandest alates tehniliselt vananenud. Kontrollimine võttis rohkem kui harjumine ja ilma Tolkieni litsentsita oleks see parimal juhul ilmselt keskmine olnud. Ja siiski oli imeline tunne joosta Frodo kaudu Hobbingenist ja põgeneda Nazgulist, muu hulgas seetõttu, et ükski teine teostus ei põhinenud nii tihedalt raamatumallil

Oh, vana hea SIMS 1 korda …

Image
Image

Alusta pildigaleriid (12 fotot)

Tead, mis nüüd saab. Nii et minge edasi ja kirjutage meile kommentaaridesse, milliseid salapäraseid Guilty Pleasure'i mänge saate oma kapis üksinda! Me tahame kõike teada. Lõppude lõpuks oleme siin omade keskel. Ainult sina ja mina, põhimõtteliselt. Ja muidugi ei ütle ma kellelegi. Lubas

Marina Hansel
Marina Hansel

Kas artiklist on abi?

Jah Ei (9) kommentaari

Teie elu on GIGA.

?

Aidake meil olukorda paremaks muuta ja palun öelge meile:

Miks pole artikkel teile abiks?

Teave on vananenud Ma pole piisavalt teavet saanud. Teave on vale Ma ei nõustu Muu Saada vastus

Aitäh, teie GIGA meeskond

?

Aitäh

Teie arvamus on meile oluline. Samuti meeldib meiega kommentaarides arutada.

Aken sulgub automaatselt 6 sekundi pärast.

Sulge aken

Soovitatav: