PS5 Ja Xbox Series X: Miks Ma Ootan Uusi Mängijaid PC-mängijana

Sisukord:

PS5 Ja Xbox Series X: Miks Ma Ootan Uusi Mängijaid PC-mängijana
PS5 Ja Xbox Series X: Miks Ma Ootan Uusi Mängijaid PC-mängijana

Video: PS5 Ja Xbox Series X: Miks Ma Ootan Uusi Mängijaid PC-mängijana

Video: PS5 Ja Xbox Series X: Miks Ma Ootan Uusi Mängijaid PC-mängijana
Video: ЭКСПЕРТЫ В ШОКЕ - Вскрыли процессор PS5 а там нет главного |Презентация PS5 2024, Märts
Anonim

Umbes poolteist aastat tagasi esitles Nvidia oma Turingi arhitektuuriga graafikakaarte. Uute GPU-de suurim müügiargument: kiirjälgimine. Uue riistvaraga anti personaalarvutimängijatele võimalus esmakordselt kasutada graafikatehnoloogiat mõistliku kaadrisagedusega mängudes.

Paremad varjuküljed, uskumatult teravad ja realistlikud peegeldused läikivates pindades ja veelgi atmosfäärihelisem valgustus - meile lubati toona kiiruse jälgimisega kõiki. Probleem oli selles, et uut tehnoloogiat kasutati vaid vähestes mängudes. Mõneti mõistetav, arvestades, et funktsiooni saavad tõhusalt kasutada ainult uhiuue Nvidia graafikakaardi omanikud.

Videos selgitame teile, kuidas kiiruse jälgimine mänge mõjutab:

Mis on kiirjälgimise osas nii suurepärane?

Lisaks Battlefield 5-le, Metro Exodusele, Shadow of the Tomb Raiderile ja Controlile on veel vähe tuntud pealkirju, mis juba kasutavad kiirjälgimist.

Kuid just see muutub uue konsoolide põlvkonna algusega. Nii Xbox Series X kui ka PlayStation 5 tuginevad RDNA-2 arhitektuuriga graafikaprotsessorile, mis toetab ka kiirte jälgimist. Kuna võib eeldada, et uued konsoolid hakkavad juba alguses müüma miljoneid eksemplare, on arendajatel oluliselt suurem ajend oma mängudes kiirgusjälgimist rakendada. Kasutajate arv on siis märkimisväärselt suurem.

Teisisõnu tagavad uued konsoolid selle, et meie, arvutimängurid, võiksime oodata rohkem mängude jälgimist. Ja kuna AMD on juba ametlikult kinnitanud, et selle uus RDNA-2 arhitektuur toetab kiiride jälgimist, võib eeldada, et see kehtib ka järgmise graafikakaartide põlvkonna kohta Nvidia rivaalilt.

Xbox Series X ja PS5: kallis arvuti riistvara mõõduka hinnaga?

Hiljuti lasid Microsoft ja Sony kaaned maha ja andsid meile ülevaate kahe konsooli tehnilistest andmetest - ja neil on kõik! Mõlemad mudelid tuginevad tugevale riistvarale. Mõlemad CPU-d pakuvad 8 südamikku, mille taktsagedus on kuni 3,5 või 3,8 GHz, lisaks on hiiglaslik 10,3 või 12 TFLOPS-i GPU jõudlust ning 16 GB DDR6, mis toimib töö- ja graafikamälus. Kogu asi ümardatakse 825 või 1 TB NVMe SSD-ga.

Lisateave: PS5 vs. Xbox Series X võrdluses - millised on erinevused?

Esmapilgul võite arvata, et teie ees on lihtsalt uhiuus ja eriti hästi varustatud mänguarvuti. Kuid kui võrreldava arvutisüsteemi jaoks peaksite kulutama rohkem kui 1000 eurot, peaksid uued konsoolid maksma ainult umbes poole.

Kas saate mänguarvuti kokku panna 300 euro eest? Proovisime - see on meie tulemus:

Mänguarvuti 300 euro eest?

Teatud tingimustel mõjutab see ka personaalarvuti riistvara hindu. Kui teatud arv kasutajaid hoidub mänguarvuti kokku panemast, kuna "poole raha eest on sama jõudlus ka konsooli vormis", siis nõudlus ja seega ka hinnad vähenevad.

Kuid keegi ei oska ennustada, kuidas see turg tulevikus areneb.

Konsoolid pidurdavad arengut? Varsti enam mitte

Üks argument, mida paljud PC-entusiastid kasutavad konsoolide halvustamiseks, on see, et nõrga riistvaraga konsoolid aeglustavad mängude tehnilist arengut.

Uue põlvkonnaga peaks see argument ka praegu olematu. Sest kuigi Xbox One ja PS4 olid juba turule toomise ajal vananenud riistvara installinud, valivad Microsoft ja Sony uute mudelite uusimad versioonid. Kindlasti ei pea arendajad seekord "pidurdama".

Image
Image

Alusta pildigaleriid (14 fotot)

Jääb üle vaadata, kas see on märgatav ka suure graafilise hüppe korral. Üks on aga kindel: arvutimängurid võivad ka uue konsoolipõlvkonna turuletulekut oodata.

Märkus. Selles artiklis väljendatud arvamused esindavad ainult autori seisukohti ja ei pea tingimata hõlmama kogu GIGA toimetuse seisukohta.

Soovitatav: