Raytracing: Mis See On, Kuidas See Töötab - Millised Mängud Toetavad Graafikatehnoloogiat?

Sisukord:

Raytracing: Mis See On, Kuidas See Töötab - Millised Mängud Toetavad Graafikatehnoloogiat?
Raytracing: Mis See On, Kuidas See Töötab - Millised Mängud Toetavad Graafikatehnoloogiat?

Video: Raytracing: Mis See On, Kuidas See Töötab - Millised Mängud Toetavad Graafikatehnoloogiat?

Video: Raytracing: Mis See On, Kuidas See Töötab - Millised Mängud Toetavad Graafikatehnoloogiat?
Video: RTX ON. Часть 1. Введение в Raytracing, Глобальное освещение, Ambient Occlusion на Unreal Engine 4 2024, Märts
Anonim

Kõik on kiirgusjälgimisest rääkinud alates Nvidia GeForce RTX graafikakaartide ilmumisest. Kuid mis on kiirjälgimine ikkagi? Kuidas see täpselt töötab ja milliseid mänge juba toetatakse? GIGA ütleb sulle seda ja palju muud.

Nvidia

Faktid

Nvidia
Nvidia

Žanrid: Tehnoloogiaettevõtted Nvidia kohta rohkem: uudised, artiklid, riistvara, draiverid, tarkvara, mängud, fotolõiked, näpunäited, videod

sisu

  • Just see on raadiograafiatehnoloogia mõte
  • Raytracing: millised mängud seda tehnoloogiat toetavad?
  • Milliste graafikakaartidega saan kiirguse jälgimist kasutada?
  • Millised on uue graafikatehnoloogia puudused?
  • Xbox Series X ja PS5: kas uued konsoolid toetavad ka kiiruse jälgimist?

Raytracing: kõik puudutab graafikatehnoloogiat

Hiljemalt pärast Nvidia RTX graafikakaartide turuletulekut 2018. aastal peaks kiirradar olema paljudele mängijatele teada. Kuid mis on graafikatehnoloogia? Kiirte jälgimine kirjeldab põhimõtteliselt keskkonna varjamise algoritmi, mis põhineb kiirte emissioonil. See võimaldab välja arvutada objektide nähtavuse kolmemõõtmelises ruumis.

Videomängudes kasutatakse kiirte jälgimist peamiselt realistlike peegelduste, varjude ja valgustuse saamiseks. Selle tagamiseks simuleeritakse valguskiirte tee stseenis, et oleks võimalik arvutada valguse jaotust.

Eriti graafiliselt nõudlikud mängud, nagu näiteks Shadow of the Tomb Raider, tuginevad praegu kiiruse jälgimisele - ja loovad tõelist lisaväärtust, nagu see video tõestab:

Tomb Raideri vari: kiirjälje ametlik käivitamine

Üldiselt eristatakse erinevaid kiirjälgimismeetodeid pildi arvutamise keerukuse järgi:

  • Ainult maskeeriv arvutus: selle meetodi korral ei arvestata arvutustes varje ega valgustust - luuakse plaanitaoline pilt.
  • Varju simulatsioon (ainult ühe varjuga): seal on ainult otsene valgustus ja kõvad varjud, valguse peegeldusi ei võeta siiani arvesse.
  • Rekursiivne kiirjälg: kõvade varjude piire kasutatakse endiselt, kuid valgust peegelduvat on nüüd ka peegeldavate läätsede puhul arvestatud.
  • Hajus kiirgusjälg: esimest korda on varje, mis kaotavad servades kõvaduse, kuid valgustatud läätsed ei toimi ikkagi omaenda valgusallikana.
  • Raja jälgimine: kõik tuleb siin kokku. Varjuheited muutuvad serva poole pehmeks, valgustatud objektid toimivad nende enda valgusallikana.

Tee jälgimine pole nii lihtne. Lõpuks tuleb arvestada, et see valguskiir ei saa mitte ainult sirgjoont jälgida, vaid seda võivad peegeldada või suunata mängumaailmas asuvad erinevad objektid.

Lisaks muutub iga valguskiirega valgustatud objekt ise automaatselt valgusallikaks ja genereerib seega oma valguskiired, mida tuleb ka nüüdsest arvutada. Kuid just see teebki graafika, mida arvutatakse kiirjälgimise abil, nägemise nii usaldusväärseks:

Image
Image

Raytracing: millised mängud seda tehnoloogiat toetavad?

Tänu DirectX Raytracingule või lühikesele DXR-ile saavad Microsofti DirectX 12 graafikaliidese tarkvaraarendajad kasutada riistvarakiirendusega kiirjälgimist. Eriti Nvidia on alates 2018. aasta suvest püüdnud näidata raadiojälgimise lisaväärtust - ja seda mõjuval põhjusel. Lõpuks pakuvad nad oma RTX-2000 graafikakaartidega spetsiaalseid graafikakiipasid, mis on optimeeritud peamiselt reaalajas kiiruse jälgimise arvutamiseks - osaliselt tänu spetsiaalselt loodud riistvarale.

Kuid kuigi Nvidia kiirgusjälgitavad graafikakaardid on turul olnud juba rohkem kui 1,5 aastat, näib juba seda tehnoloogiat kasutavate mängude loend üsna selge:

  • Call of Duty Modern Warfare
  • Kontroll
  • Edastage meile kuu
  • Metroost väljumine
  • Hauaröövli vari
  • Lahinguväli 5
  • Quake II RTX
  • Hoia valguses
  • Wolfenstein: Noorvereline

Vaadake Amazoni Tomb Raideri (PC) varju

Enamik kiiruse jälgimise mänge ei kasuta kogu graafikatehnoloogiat, vaid kasutab seda ainult osaliselt. Lahinguväljal 5 kasutatakse kiirjälgimist ainult peegeldunud pindade peegelduste arvutamiseks, varjude realistlikuks esitamiseks rakenduses Shadow of the Tomb Raider.

Teisest küljest kasutatakse Controli abil mitut funktsiooni korraga. Nii peegeldused kui ka varjud ja kaudne hajuvalgus arvutatakse kiirguse jälgimise abil.

Kiire jäljendamine Nvidialt: kuidas see töötab - ja just nii arendajad seda funktsiooni kasutavad

Ja mis saab tulevikust? Raytracingut kasutatakse ka mõnes eelseisvas mängus. Siin on nimekiri:

  • Minecraft
  • Küberpunk 2077
  • Sünkroonitud: planeediväline
  • Surev tuli 2
  • Valvekoerad: Legion
  • Vampiirid: Bloodlines 2
  • Mõõk ja haldjas 7

Raytracing: milliste graafikakaartidega saan seda tehnoloogiat kasutada?

Reaalne riistvaraline kiirendatud kiiruse jälgimine praegustes mängudes toetab praegu ainult Nvidia graafikakaarte - ennekõike RTX-2000 graafikakaarte. Neil on täiendavad kiirjälgimistuumad, mida kasutatakse ainult sellisteks arvutusteks.

Kuid alates draiveriuuendusest 2019. aasta aprillis saavad Pascali ja Turingi arhitektuuriga GTX-graafikakaartide omanikud kasutada ka kiirjälgimist - saavutatud kaadrisageduse tulemused jäävad siiski kaugelt maha RTX-kaartide omadest. Allpool on ülevaade kõigist toetatud Nvidia kiiruse jälgimise graafikakaartidest:

Raytracingi tugi: Nvidia RTX graafikakaartide ülevaade

  • Nvidia GeForce RTX 2060
  • Nvidia GeForce RTX 2060 SUPER
  • Nvidia GeForce RTX 2070
  • Nvidia GeForce RTX 2070 SUPER
  • Nvidia GeForce RTX 2080
  • Nvidia GeForce RTX 2080 SUPER
  • Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Raytracingi tugi: ülevaade Turingi arhitektuuriga Nvidia GTX graafikakaartidest

  • Nvidia GeForce GTX 1660
  • Nvidia GeForce GTX 1660 SUPER
  • Nvidia GeForce GTX 1660 Ti

Lisaks teemale: milline graafikakaart mul on? Kuidas teada saada!

Raytracingi tugi: ülevaade Pascal arhitektuuriga Nvidia GTX graafikakaartidest

  • Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB)
  • Nvidia GeForce GTX 1070
  • Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Raytracingi tugi: Nvidia Titan graafikakaartide ülevaade

  • Nvidia Titan X
  • Nvidia Titan XP
  • Nvidia Titan V

Vaadake Mindfactory populaarseid RTX-graafikakaarte

Lisaks ei tohiks mainimata jätta, et ka teised graafikakaardid on võimelised kiirgusjälgimise arvutusi tegema - nagu näitas Cryteki neon noir mõõdupuu. World of Tanks arendajad töötavad ka selle juurutamise nimel, mis peaks lubama DirectX 11-võimelise graafikakaardi kõigil omanikel funktsiooni aktiveerida.

Ray jälgimine ilma DXR - võrdlusalus "Neon Noir" näitab, kui hea see võib välja näha:

Ray jälgimine ilma RTX: tasuta "Neon Noir" etalon näitab, kuidas see töötab

Raytracing: millised on uue graafikatehnoloogia puudused?

Kuid kiirjälgimine on tasuline. Uue graafikatehnoloogia kasutamisel ei tohiks te üllatunud olla, kui kaadrisagedus väheneb. Arvutused on nii keerulised, et need mõjutavad mängu jõudlust negatiivselt. Sõltuvalt kiiruse jälgimise rakenduse tüübist ja ulatusest on FPS-i kaotus mõnikord tugevam ja nõrgem.

Ennekõike kannatab selle funktsiooni kaadrisagedus Controlis, mis kasutab paljusid erinevaid kiiruse jälgimise võimalusi. Sõltuvalt valitud kvaliteeditasemest võite oodata langust umbes 35–40 protsenti.

Selle nähtuse vastu võitlemiseks on paljudel soovitatav samaaegselt aktiveerida Nvidia DLSS-variant. Sel moel kaotab pilt enamikul juhtudel detaili ja teravuse, kuid jõudluse suurendamiseks võib see kasu saada.

Kui suurt jõudluse suurenemist saab DLSS-i aktiveerimisega saada, näete kolmanda isiku tulistaja hümnis:

Hümn: NVIDIA DLSS annab korraliku jõudluse tõuke

Xbox Series X ja PS5: kas uued konsoolid toetavad ka kiiruse jälgimist?

Ray jälgimine on muutunud probleemiks mitte ainult arvuti riistvara valdkonnas. Tõenäoliselt toetavad uut graafikatehnoloogiat uued Sony ja Microsofti konsoolid, Xbox Series X ja PS5.

See peaks tulevikus kaasa tooma üha enam mänge, mis toetuvad kiiruse jälgimisele. Ja AMD tulevased graafikakaardid toetavad tõenäoliselt uut graafikafunktsiooni - rääkimata järgmistest Nvidia GPU-dest. Seetõttu on kiirte jälgimisel lähiaastatel oluline roll.

Robert Kohlick
Robert Kohlick

Kas artiklist on abi?

Jah ei kommentaari

Teie elu on GIGA.

?

Aidake meil olukorda paremaks muuta ja palun öelge meile:

Miks pole artikkel teile abiks?

Teave on vananenud Ma pole piisavalt teavet saanud. Teave on vale Ma ei nõustu Muu Saada vastus

Aitäh, teie GIGA meeskond

?

Aitäh

Teie arvamus on meile oluline. Samuti meeldib meiega kommentaarides arutada.

Aken sulgub automaatselt 6 sekundi pärast.

Sulge aken

Soovitatav: